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姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 动作连续

姿态表达

姿态表达是身体各段在单格内形成的整体配置:躯干轴线、四肢开口和支撑点合在一起,让读者先判断角色是稳住、前倾还是收住,再解释成意图。它与动作连续不同,后者要跨格比较先后;与表情变化不同,它不靠五官。衣物遮住关节时,至少要留下重心落点和一条躯干方向,姿态才读得出来。

动作连续

动作连续是相邻画格之间的顺序约束:把两格调换后若仍同样说得通,读者只会看到两个独立姿势;只有前格留下的趋势在后格得到承接,顺序才被读成一段动作。与姿态表达相比,它不评价单格身体是否清楚,而评价格与格之间能否排出先后;动作在格内已经收势,承接点消失,连续就断。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 表情变化

动作连续

动作连续是相邻画格之间的顺序约束:把两格调换后若仍同样说得通,读者只会看到两个独立姿势;只有前格留下的趋势在后格得到承接,顺序才被读成一段动作。与姿态表达相比,它不评价单格身体是否清楚,而评价格与格之间能否排出先后;动作在格内已经收势,承接点消失,连续就断。

表情变化

表情变化是同一张脸在前后阅读时刻之间的差值:读者先有角色平常的眉眼间距和嘴形作参照,再看当前格哪一处被改动、改动朝哪个方向,才读出情绪转向。与人物区分不同,它比较的是同一角色脸上的变动项;与姿态表达不同,它不靠身体朝向。缺少前后对照时,单格只能给出表情状态,不能证明变化。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 人物区分

表情变化

表情变化是同一张脸在前后阅读时刻之间的差值:读者先有角色平常的眉眼间距和嘴形作参照,再看当前格哪一处被改动、改动朝哪个方向,才读出情绪转向。与人物区分不同,它比较的是同一角色脸上的变动项;与姿态表达不同,它不靠身体朝向。缺少前后对照时,单格只能给出表情状态,不能证明变化。

人物区分

人物区分是读者在连续画格间把不同形象归到同一角色、把并置形象分开的识别约定,靠角色之间可比较的差异成立,而不是靠单个角色的特征数量多。它与表情变化不同:表情随情绪改,人物区分看换格、换视角后仍不变的部分;与动作连续不同,它不要求前后动作接得上,只要求差异在下一格仍能对上。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 气泡顺序

人物区分

人物区分是读者在连续画格间把不同形象归到同一角色、把并置形象分开的识别约定,靠角色之间可比较的差异成立,而不是靠单个角色的特征数量多。它与表情变化不同:表情随情绪改,人物区分看换格、换视角后仍不变的部分;与动作连续不同,它不要求前后动作接得上,只要求差异在下一格仍能对上。

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内的局部阅读路径:多个气泡并排时,它先定出从哪句进入、读完再交给哪句,文字内容因此产生先后。它与整页分镜顺序分工不同,后者管画格之间怎么走,气泡顺序只管格内怎么走;它与气泡的指向不同,指向说明谁在说,顺序说明哪句先被读到。

漫画·概念与方法
姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 表情变化

姿态表达

姿态表达是身体各段在单格内形成的整体配置:躯干轴线、四肢开口和支撑点合在一起,让读者先判断角色是稳住、前倾还是收住,再解释成意图。它与动作连续不同,后者要跨格比较先后;与表情变化不同,它不靠五官。衣物遮住关节时,至少要留下重心落点和一条躯干方向,姿态才读得出来。

表情变化

表情变化是同一张脸在前后阅读时刻之间的差值:读者先有角色平常的眉眼间距和嘴形作参照,再看当前格哪一处被改动、改动朝哪个方向,才读出情绪转向。与人物区分不同,它比较的是同一角色脸上的变动项;与姿态表达不同,它不靠身体朝向。缺少前后对照时,单格只能给出表情状态,不能证明变化。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 人物区分

动作连续

动作连续是相邻画格之间的顺序约束:把两格调换后若仍同样说得通,读者只会看到两个独立姿势;只有前格留下的趋势在后格得到承接,顺序才被读成一段动作。与姿态表达相比,它不评价单格身体是否清楚,而评价格与格之间能否排出先后;动作在格内已经收势,承接点消失,连续就断。

人物区分

人物区分是读者在连续画格间把不同形象归到同一角色、把并置形象分开的识别约定,靠角色之间可比较的差异成立,而不是靠单个角色的特征数量多。它与表情变化不同:表情随情绪改,人物区分看换格、换视角后仍不变的部分;与动作连续不同,它不要求前后动作接得上,只要求差异在下一格仍能对上。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 气泡顺序

表情变化

表情变化是同一张脸在前后阅读时刻之间的差值:读者先有角色平常的眉眼间距和嘴形作参照,再看当前格哪一处被改动、改动朝哪个方向,才读出情绪转向。与人物区分不同,它比较的是同一角色脸上的变动项;与姿态表达不同,它不靠身体朝向。缺少前后对照时,单格只能给出表情状态,不能证明变化。

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内的局部阅读路径:多个气泡并排时,它先定出从哪句进入、读完再交给哪句,文字内容因此产生先后。它与整页分镜顺序分工不同,后者管画格之间怎么走,气泡顺序只管格内怎么走;它与气泡的指向不同,指向说明谁在说,顺序说明哪句先被读到。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 旁白作用

人物区分

人物区分是读者在连续画格间把不同形象归到同一角色、把并置形象分开的识别约定,靠角色之间可比较的差异成立,而不是靠单个角色的特征数量多。它与表情变化不同:表情随情绪改,人物区分看换格、换视角后仍不变的部分;与动作连续不同,它不要求前后动作接得上,只要求差异在下一格仍能对上。

旁白作用

旁白作用是把画外叙述者的语言叠进画面,让读者同时接收场景和场景之外的说明。它与画内文字不同:招牌、信件属于角色可见的场景,旁白框通常站在场景之外,角色看不见它;它与对白不同,对白由画中人发出并彼此听见,旁白不必经过任何角色的口。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内的局部阅读路径:多个气泡并排时,它先定出从哪句进入、读完再交给哪句,文字内容因此产生先后。它与整页分镜顺序分工不同,后者管画格之间怎么走,气泡顺序只管格内怎么走;它与气泡的指向不同,指向说明谁在说,顺序说明哪句先被读到。

旁白作用

旁白作用是把画外叙述者的语言叠进画面,让读者同时接收场景和场景之外的说明。它与画内文字不同:招牌、信件属于角色可见的场景,旁白框通常站在场景之外,角色看不见它;它与对白不同,对白由画中人发出并彼此听见,旁白不必经过任何角色的口。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

旁白作用是把画外叙述者的语言叠进画面,让读者同时接收场景和场景之外的说明。它与画内文字不同:招牌、信件属于角色可见的场景,旁白框通常站在场景之外,角色看不见它;它与对白不同,对白由画中人发出并彼此听见,旁白不必经过任何角色的口。

拟声与动作

拟声与动作是用字形补出动作中看不见的重量与速度:动作线给出姿态和方向,拟声字把力的大小、快慢与质感变成可读的痕迹。它不同于纯动作线,读者只能看到碰撞发生却读不出响度;也不同于孤立拟声字,声音缺少可归属的对象。字形与动作方向对得上,静止画格才被读成一次有方向的发声。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

拟声与动作是用字形补出动作中看不见的重量与速度:动作线给出姿态和方向,拟声字把力的大小、快慢与质感变成可读的痕迹。它不同于纯动作线,读者只能看到碰撞发生却读不出响度;也不同于孤立拟声字,声音缺少可归属的对象。字形与动作方向对得上,静止画格才被读成一次有方向的发声。

文字密度

文字密度是页面局部文字与留白的比例,不由全页字数决定:同样一段字,行距紧、四周空白少时形成高密度区;行距松、留白多时密度下降。它与画面信息密度不同,画面细节多但无需逐字处理,不会增加文字密度。只有需要连续阅读的文字才计入,零散拟声字不按同一方式累计。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

文字密度是页面局部文字与留白的比例,不由全页字数决定:同样一段字,行距紧、四周空白少时形成高密度区;行距松、留白多时密度下降。它与画面信息密度不同,画面细节多但无需逐字处理,不会增加文字密度。只有需要连续阅读的文字才计入,零散拟声字不按同一方式累计。

时间压缩

时间压缩是对故事时间做非均匀采样:在状态变化明显处保留画格,在变化平缓处长距离跳过,画格数量不按实际时长分配。它不同于快进,快进仍保留连续过程,只是播放变快;也不同于场景切换,切换会换空间或目标,压缩前后仍共享同一叙事任务。省略的中间步骤需能由前后状态推出,压缩才成立。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内的局部阅读路径:多个气泡并排时,它先定出从哪句进入、读完再交给哪句,文字内容因此产生先后。它与整页分镜顺序分工不同,后者管画格之间怎么走,气泡顺序只管格内怎么走;它与气泡的指向不同,指向说明谁在说,顺序说明哪句先被读到。

拟声与动作

拟声与动作是用字形补出动作中看不见的重量与速度:动作线给出姿态和方向,拟声字把力的大小、快慢与质感变成可读的痕迹。它不同于纯动作线,读者只能看到碰撞发生却读不出响度;也不同于孤立拟声字,声音缺少可归属的对象。字形与动作方向对得上,静止画格才被读成一次有方向的发声。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

旁白作用是把画外叙述者的语言叠进画面,让读者同时接收场景和场景之外的说明。它与画内文字不同:招牌、信件属于角色可见的场景,旁白框通常站在场景之外,角色看不见它;它与对白不同,对白由画中人发出并彼此听见,旁白不必经过任何角色的口。

文字密度

文字密度是页面局部文字与留白的比例,不由全页字数决定:同样一段字,行距紧、四周空白少时形成高密度区;行距松、留白多时密度下降。它与画面信息密度不同,画面细节多但无需逐字处理,不会增加文字密度。只有需要连续阅读的文字才计入,零散拟声字不按同一方式累计。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

拟声与动作是用字形补出动作中看不见的重量与速度:动作线给出姿态和方向,拟声字把力的大小、快慢与质感变成可读的痕迹。它不同于纯动作线,读者只能看到碰撞发生却读不出响度;也不同于孤立拟声字,声音缺少可归属的对象。字形与动作方向对得上,静止画格才被读成一次有方向的发声。

时间压缩

时间压缩是对故事时间做非均匀采样:在状态变化明显处保留画格,在变化平缓处长距离跳过,画格数量不按实际时长分配。它不同于快进,快进仍保留连续过程,只是播放变快;也不同于场景切换,切换会换空间或目标,压缩前后仍共享同一叙事任务。省略的中间步骤需能由前后状态推出,压缩才成立。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

文字密度是页面局部文字与留白的比例,不由全页字数决定:同样一段字,行距紧、四周空白少时形成高密度区;行距松、留白多时密度下降。它与画面信息密度不同,画面细节多但无需逐字处理,不会增加文字密度。只有需要连续阅读的文字才计入,零散拟声字不按同一方式累计。

重复画格

重复画格是把叙述重心从格内内容移到格间关系:第一次出现建立画面,第二次不再提供新事件,读者转而比较两次出现的位置与间隔。它与动作分解不同,后者每格都有新姿态;也与相似构图不同,相似构图仍提供新视角,重复画格要求读者认出这是同一画面。

漫画·概念与方法